Les Chiens De L'Ombre Index du Forum
 
 
 
Les Chiens De L'Ombre Index du ForumFAQRechercherS’enregistrerConnexion

Patch 1.1 les nouveautées

 
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Les Chiens De L'Ombre Index du Forum -> Manoir -> Salon de réception
Sujet précédent :: Sujet suivant  
Auteur Message
Sumdelia
Sangsue

Hors ligne

Inscrit le: 18 Sep 2008
Messages: 129

MessagePosté le: 24/09/2008, 16:38    Sujet du message: Patch 1.1 les nouveautées Répondre en citant

INFO SUR LE PATCH 1.1

Voici les informations concernant le patch 1.1, les mises à jour qu'y
seront inclus et son impacte sur le cours du jeu.

NOUVEAUTÉ - L'ACTE 2

- Dès que le personnage atteindra le niveau 50, et aura complété TOUS les pèlerinages, il pourra passer à l'acte 2 du jeu.

- ATTENTION! Il n'y aura pas de possibilité de rétraction vers l'acte précèdent.

- Dans l'acte 2 vous trouverez de nouvelles quêtes, qui feront suite
aux aventures de votre vampire une dizaine d'années après les
évènements de l'acte 1.

- Le niveau de difficulté des quêtes sera augmenté.

- L'ordre des quêtes sera déterminé par le système du jeu (comme pour les pèlerinages), dès les lointaines.

- Le drop des objets sera accru (plus d'objets de qualité bonne/parfaite)

- Une nouvelle catégorie d'objets sera à trouver pendant les
pèlerinages avec l'attribut "LÉGENDAIRE", le taux de chances entre 1 et
3%.

LES OBJETS "LÉGENDAIRES"

- Un bonus de +20% pour les pouvoirs et les exigences de l'objet.

En plus de ça les bonus pour les armes:

- à feu à 2m: +1 attaque, + 20% de dommages,

- à feu à 1m: le taux de base de la justesse des coups *1,35, + 30% de dommages,

- blanches à 1m: coup critique +10%, esquives + 5%,

- blanches à 2m: coup critique +25%, le taux de base de la justesse des coups *1,25

- à distance: modificateur des coups critiques *5.

- les objets LÉGENDAIRES ne seront pas à vendre dans sur le Marché Noir.

NOUVEAUTÉS DANS LES RACES

Dans le second acte le personnage pourra accroître le nombre de sa progéniture. De quelle façon? Ça sera à vous de le découvrir.

Les Arcanes

SdB = + 1 attaque, coûts 200 pts de sang (max 1 niveau de l'arcane),

CdE =
reprend les agents de l'attaquant/défenseur, pendant les
sièges/expéditions il bénéficie d'un bonus égal à XX% des bâtiments,
coûts 100 pts de sang (max 1 niveau de l'arcane),

A = des arcanes additionnels pour les expéditions,

C = Le feu de la vie,
l'adversaire obtient pendant chaque manche 10 pts de dommages pour
chaque niveau de l'arcane, coûts 15 pts de sang par niveau.

Damné = C'est une race de
vampires originaires des Carpates. La légende raconte que Vlad Drakos,
un potentat croate était le fondateur de cette famille. En voulant
cacher son horrifique apparence il s'est calfeutré dans sa demeure, où
il a été transmuté par l'un des anciens vampires. Toute sa progéniture
a hérité de lui des mutations insolites qui faisaient d'eux des bêtes
monstrueuses.

Chasseur de nuit: +1 de perception/20 pts de sang.

Le souffle de la mort : +7 de pts de dommage lorsque les PdV<35%, coûts 40 pts de sang/niveau.

L'horreur: les deux côtés ont 0 Réputation et 0 Charisme pendant le combat. Coûts 80 en pts de sang.

Le suffixe "de la punition" n'aura pas d'effets sur lui (valable pour les combat et les expéditions) (max 1 niveau de l'arcane).

LES ADVERSAIRES DES EXPEDITIONS

Les paramètres de certains monstres (les plus faciles à abattre) à croiser dans les sites d'expédition seront corrigés.

LA LIMITE DES GAINS LIÉE AUX EXPÉDITIONS

La limite liée aux gains de PdP, provenant d'une expédition accomplie
par des personnages à un niveau d'expérience trop bas par rapport à la
difficulté des expéditions, ne sera plus prise en compte depuis le
60-ième niveau.

SHURIKEN DE LA VENGEANCE

Des points négatifs pour la résistance et pour la perception + des exigences éventuelles.

NOTEZ bien que les paramètres et les valeurs citées puissent être revues et modifiées!


Revenir en haut
Publicité






MessagePosté le: 24/09/2008, 16:38    Sujet du message: Publicité

PublicitéSupprimer les publicités ?
Revenir en haut
Sumdelia
Sangsue

Hors ligne

Inscrit le: 18 Sep 2008
Messages: 129

MessagePosté le: 25/09/2008, 17:09    Sujet du message: Patch 1.1 les nouveautées Répondre en citant

Les Changements de l'Acte II

Vous pouvez prendre part à l'acte II si vous avez:
  • atteint le niveau 50,
  • complété l'acte I, ce qui signifie avoir complété tous les pélerinages.

Après cela, un lien pour évoluer vers l'acte II apparaitra à l'écran.
Code:
[b]Après avoir évolué vers l'acte II, vous ne pourrez jamais retourner à l'acte I ![/b]



Quetes dans l'acte II

Après avoir complété toutes les quetes d'un niveau de difficulté, vous pourrez prendre part aux quêtes de niveau supérieur, tout comme dans l'acte I. Cependant, dans l'acte II seulement les quetes les environs de la cité peuvent être complété dans n'importe quel ordre, les quetes lointaines' et les pélerinages vers l'inconnu sont effectués comme les pélerinages dans l'acte I; ils doivent être complétés l'un après l'autre dans un ordre donné.
Les environs de la cité
  • Chance maximum de réussite = 80%
  • 1 point de stats = +3% de chances de réussite
  • 5 chances = +2% de chances de réussite
  • Durée = 300 secondes sans racourcissement / 100 secondes avec.
  • Qualité des drops = Normal, Bon
  • Nombres d'items droppés = comme les quêtes lointaines dans l'acte I (ci après A1)
  • Points d'experience = plus que les quetes lointaines en A1
  • Chances de préfixes, suffixes et "Bons" identiques aux quêtes lointaines in A1
  • infime chance de dropper du légendaire
Quetes Lointaines
  • Chance maximum de réussite = 70%
  • 1 point de stats = +1% de chances de réussite
  • 5 chances = +1% de chances de réussite
  • Durée = 600 secondes sans racourcissement / 200 secondes avec.
  • Qualité des drops = Normal, Bon, Parfait
  • Nombres d'items droppés = comme les pélerinages en A1
  • Points d'experience = plus que les pélerinages en A1
  • Chances de préfixes, suffixes, "Bons" et "Parfaits" identiques aux pélerinages en A1
  • chances minimes de dropper du légendaire (plus que dans les environs de la cité, mais encore très basses)
Pélerinages Vers L'Inconnu
  • Chance maximum de réussite = 65%
  • 1 point de stats = +1% de chances de réussite
  • 5 chances = +1% de chances de réussite
  • Durée = 1800 secondes sans racourcissement / 600 secondes avec.
  • Qualité des drops = Normal, Bon, Parfait
  • Nombres d'items droppés = plus que les pélerinages en A1
  • Points d'experience = plus que les pélerinages en A1
  • Chances de préfixes, suffixes, "Bons" et "Parfaits" identiques aux pélerinages en A1
  • chances moyennes minimes de dropper du légendaire (bien plus que dans les environs de la cité, ou les quetes lointaines, les quetes difficiles de l'acte II étant la principale source de légendaires)
  • Les Pélerinages dans l'acte II ont un modificateur supplémentaire qui les rendent plus difficile que les quêtes lointaines de l'acte II

(NdT : je pense que la ligne précédente n'est pas bonne sur le wiki anglais et devrait dire que les pélerinages acte II sont plus dur que les pélerinages acte I à cause d'un modificateur supplémentaire)
Embuscades dans l'acte II

Un joueur obtiendra 2 x plus d'experience en terassant un joueur de l'acte II (qu'il soit lui même dans l'acte II ou non)
Missions dans l'acte II

Les missions qui n'auront pas été complété dans l'acte I resteront disponible dans l'acte II.
Expeditions dans l'acte II

Dans l'acte II les monstres sont plus fort, mais l'on gagne plus d'expérience lors des victoires. Si dans une expédition, il y a des joueurs de l'acte II, la puissance du monstre sera augmenté en proportion de la somme des niveaux des joueurs de l'acte II. Plus le monstre sera faible, plus le modifieur sera grand.
La limite de gain d'expérience appliquée lors d'expéditions, lorsque le joueur a un niveau trop faible, sur les serveur de type Necropolia (pour les niveaux supérieurs a 60) est levée.
Les chances d'y trouver un objet sont les mêmes que dans l'acte I. Cependant, dans l'acte II la chance d'y trouver un objet légendaire est égale a la moitié du niveau du monstre (arrondi inférieur).
Objets légendaires

Dans leacte II vous pourrez trouver des objet d'un nouveau type - objets légendaires. C'est une sorte de préfix qui peut etre trouvé avant le préfixe de qualité, par exemple Légendaire parfait couteau démoniaque de l'agilité.
Les objets légendaires peuvent seulement être trouvés et équipés dans l'acte II.
Les objets légendaires ne peuvent pas être mis dans l'armurerie de clan.
Attributs
Les objets avec un pré-préfixe légendaire auront les attributs suivants :
  • sur les royaumes de type Necropolia (France entre autre):
    • Les effets et requis seront relevés de 20%.
  • sur les royaumes de type Underworld (UK entre autre):
    • requis baissés de 20%,
    • Guns deux mains - 1 attaque additionnel et dommages augmentés de 20%,
    • Guns une main - précision de base +35%, dommages +30%,
    • CàC une main - coups critiques +10%, esquive +5%,
    • CàC deux mains - Coups critiques +25%, précision de base +25%,
    • Arme à distance - dommages +15%, précision +30%, coups critiques -45% (NdT: moins !!)

Les modificateurs des attributs légendaires s'additionnes aux autres modificateurs/pourcentages de l'objet.
Drop et commerce
Les objets légendaires peuvent être trouvés dans n'importe quel type de quete de l'acte II. Les chances d'en trouver dépendant de la difficultés de la quête.
Les objets légendaires peuvent être vendus (féraillés).
Ils ne peuvent pas être échangés (ils n'apparaitront pas dans le marché noir).
Races de vampires
Nouvelle race - Les damnées
Une race de vampire originaire des montagnes des Carpathes. La légende raconte qu'un certain Vlad Drakos serait à l'origine de cette lignée. Ce notable croate, pour cacher son apparence hideuse, se retira dans des contrés sauvages. C'est là qu'il fut mordu par un très ancien vampire. Sa descendance hérita de cet étrange mal qui les transformait en d'abominables bêtes.
Bonus racial:
  • +10% de points de sang
  • précision avec toute arme +30

Arcane:
  • Chasseur de la nuit - augmente la perception.
    • effets: +1 perception / niveau.
    • Coût: 20 pts de sang / niveau.
  • Souffle mortel - Quand les points de vie passent en dessous de 35%, les dommages sont augmentés mais l'agilité diminue.
    • effets: +5 dommages, -7 agilité / niveau.
    • Coît: 40 pts de sang / niveau.
  • Horreur - Empeche l'opposant d'attaquer pendant la première manche d'une embuscade, ou bloque les attaques d'un opposant tiré au hazard, pendant la seconde phase d'un siège.
    • effet: maximum 1 niveau (Attention, ne se cumule pas avec le suffixe 'de la punition' ou l'effet du set araignée !).
    • Coût: 225 pts de sang.
Arcane supplémentaire pour les autres races

Après avoir évolué vers l'acte II, les vampires gagnent de nouvelles capacités magiques. Ces arcanes ne seront pas accessible pas un quelconque set d'objets!
Seigneur Des Bêtes
Ombre de la Bête - Vous gagnez une attaque supplémentaire avec chaque arme de corps à corps.
  • maximum 1 niveau.

Coût - 225 pts de sang.
Capteur d'Esprit
Majesté - catpure les agents de l'opposant pendant une embuscade, augmente les points de vie pendant un siège ou une expédition.
  • effet: en embuscades, capture un agent par niveau , en siege ou expédition donne +8% de points de vie par niveau.

Coût - 50 pts de sang / niveau.
Absorbeur
Puissance du Sang - augmente la chance et les chances de coups critiques.
  • effet: +2 chance, +0,75% de chance d'un coup critique par niveau.

Coût - 25 pts de sang / niveau.
Cultiste
coup de Sang (NdT : traduction approximative) - Un opposant au hazard recois des dommages à chaque manche du combat. Cette attaque ignore la défense, les évitements et les esquives. Les dommages sont appliqués la première fois où votre personnage attaque dans la manche. Pour cette raison, si votre attaque est bloqué (par exemple par le suffixe 'de la punition'), vous n'attaquerez pas avec 'coup de sang' sur cette manche.
  • effet: 10 dommages / niveau.

Coût - 15 pts de sang / niveau.
Bonus de facilité
Chaque personnage dans l'acte II dont le niveau est supérieur à 60 obtient +1% de facilité pour chaques 2 niveaux supérieurs à 60, et +1% facilité pour chaque niveau supérieur a 70.

Source Wikki


Revenir en haut
Contenu Sponsorisé






MessagePosté le: Aujourd’hui à 09:39    Sujet du message: Patch 1.1 les nouveautées

Revenir en haut
Montrer les messages depuis:   
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Les Chiens De L'Ombre Index du Forum -> Manoir -> Salon de réception Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure
Page 1 sur 1

 
Sauter vers:  

Index | Panneau d’administration | Creer un forum | Forum gratuit d’entraide | Annuaire des forums gratuits | Signaler une violation | Conditions générales d'utilisation
Template lost-kingdom_Tolede created by larme d'ange
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Traduction par : phpBB-fr.com