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Sets Moria

 
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Sumdelia
Sangsue

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Inscrit le: 18 Sep 2008
Messages: 129

MessagePosté le: 23/10/2008, 23:41    Sujet du message: Sets Moria Répondre en citant

Bon voila la liste pseudo traduite des stes pour le serveur moria.
La liste n'est pas complete et il me semble qu'il y a quelques petittes erreurs.
Donc esitez pas a répondre si vous avez du nouveau ou des corrections
Bijoux = 2 aneaux + amulette

ANIMAL
(+4): Force +10, Endurence +5, Arcane frénésie, Arcane peau de la bête
ARAIGNEE
(+1): Pas d'attaque de l'ennemi le premier round (aparament rien d'autre ca me semble bisare)
ARCHAIC
(+3): Intelligence +11, Savoir +11
(+4): (...), Silence du sang, Absorbtion de la force
ASTRAL
(+0): HP +5%
(+1): HP +6%
(+3): HP +9%
(+4): HP +10%, Sang de la vie
NOIR
(+0): Pas d'attaque de l'ennemi le premier round , Facilitée 10 %, Esquive +6%
(+1): Pas d'attaque de l'ennemi le premier round , Facilitée 8 %,  Esquive  +10%
(+2): Pas d'attaque de l'ennemi le premier round , Facilitée 7 %,  Esquive  +14%
(+3): Pas d'attaque de l'ennemi le premier round , Facilitée 5 %,  Esquive +18%
(+4): Pas d'attaque de l'ennemi le premier round , Facilitée 4 %,  Esquive +22%
(+5): Pas d'attaque de l'ennemi le premier round , Facilitée 2 %,  Esquive +26%
(G+0): Défence augmentée de 1 Pour 4 Niveaux, Facilitée 1 %, Esquive +22%
(G+1): Défence augmentée de 1 Pour 4 Niveaux, Esquive +18% (ca me semble bizare)
CARDINAL
(+0): Intelligence +3
(+4): (...), Silence du sang
CUIVRE
(+0): Charisme +4, Reputation +4
(+2): Charisme +5, Reputation +5
ASTUCIEU
(+4): (...),Mask de Caligula
DANSANT
(+4): Agilité +12, HP +18 %, Sang de la vie, Voies felines
DIAMANT
(+2): Charisme +11, Reputation +11, Intelligence +6, Savoir +6, Dégats de chaque armes +6
(+4): Charisme +14, Reputation +14, Intelligence +8, Savoir +8, Dégats de chaque armes +7
(+5): Charisme +16, Reputation +16, Intelligence +9, Savoir +9, Dégats de chaque armes +7
(G+1): Charisme +20, Reputation +20, Intelligence +11, Savoir +11, Dégats de chaque armes +8
DISTINGUE
(+3): Charisme +13
(+4): Charisme +xx, Masque d'Adonis
ELASTIC
(+1): Agilité +5
(+2): Agilité +6
(+4): (...), Voies félines
EMERAUDE
(+0): Intelligence +3, Savoir +3, +15 litres de sang par heure
(+1): Intelligence +3, Savoir +3, +15 litres de sang par heure
(+2): Intelligence +4, Savoir +4, +17 litres de sang par heure
(+3): Intelligence +5, Savoir +5, +19 litres de sang par heure
(+4): Intelligence +5, Savoir +5, +20 litres de sang par heure
(+5): Intelligence +6, Savoir +6, +22 litres de sang par heure
OR
(+0): Charisme +7, Savoir +3
(+2): Charisme +11, Savoir +4
(+4): Charisme +15 Savoir +5
(+5): Charisme +17, Savoir +6
Dur (endurci???)
(+2): Résistance +4
(+3): Résistance +5
(+4): Résistance +6, Peau de la bête
FAUCON
(+x): Dégats augmenter de 1 pour 4 niveau, Esquive +8%
(+5): Esquive +10%
(G+0): Esquive +6%
HYPNOTIQUE
(+4): Charisme +18, Reputation +18, Masque d'Adonis, Masque de Caligula
INSIDIEU
(inconnu)
NECROMANT
(+1): Savoir +4
(+3): Intelligence +11, Savoir +11
(+4): Intelligence +11, Savoir +11,  Absorbtion de la force
PLASTIC
(+0): Dégats max de toutes les armes +7, PTS de sang +5 %, Esquive armes a feu+8%
PLATINE
(+0): Charisme +7, Reputation +7, Savoir +2
(+1): Charisme +10, Reputation +10, Savoir +3
(+2): Charisme +11, Reputation +11, Savoir +3
(+3): Charisme +13, Reputation +13, Savoir +3
RUBY
(+0): Charisme +8, Reputation +6, Intelligence +5, Régénaire 7 HP Après chaque round
(+1): Charisme +9, Reputation +7, Intelligence +6, Régénaire 8 HP Après chaque round
(+3): Charisme +13, Reputation +11, Intelligence +7, Régénaire 10 HP Après chaque round
(+4): Charisme +14, Reputation +12, Intelligence +8, Régénaire 11 HP Après chaque round
(+5): Charisme +16, Reputation +14, Intelligence +9, Régénaire 12 HP Après chaque round
Argent
(+0): Intelligence +3, Savoir +3
(+3): Intelligence +4, Savoir +4
(+4): Intelligence +4, Savoir +4
(+5): Intelligence +5, Savoir +5
SOAIRE
(+0): Dégats +7
(+3): Dégats +8, Défence max des objets = 0
(G +0): 1 Attaque suplémentaire pour chaque arme, Dégats +10, Défence max des objets = 0
TITANNE
(+0): Force +4, Résistance +10
(+1): Force +5, Résistance +11
(+2): Force +5, Résistance +12
(+3): Force +5, Résistance +14
(+5): Force +6, Résistance +18
(G+0): Force +7, Résistance +20
Tordu (faussé???)
(+1): Dégats MAX de chaque arme +7, Perception +5, Agilité -5, Esquive a distance +8, Esquive mèlée +8, Esquive+8%
(+2): Dégats MAX de chaque arme +9, Perception +6, Agilité -5, Esquive a distance +10, Esquive mèlée +10, Esquive+10%
(+3): Dégats MAX de chaque arme +11, Perception +8, Agilité -6, Esquive a distance +12, Esquive mèlée +12, Esquive+12%
(+4): Dégats MAX de chaque arme +14, Perception +9, Agilité -6, Esquive a distance +14, Esquive mèlée +14, Esquive+14%
(+5): Dégats MAX de chaque arme +16, Perception +11, Agilité -6, Esquive a distance+16, Esquive mèlée +16, Esquive+16%
(G+0): Dégats MAX de chaque arme +20, Perception +13, Agilité -7, Esquive a distance+18, Esquive mèlée +18, Esquive+18%
(G+1): Dégats MAX de chaque arme +21, Perception +14, Agilité -7, Esquive a distance +19, Esquive mèlée +19, Esquive+19%
URSINE
(+4): Force+5, Frénésie
VENGEUR
(+4): Reputation +23, Charisme -10

ARMURES = Torse + Jambes + Tête

Sanglant
(+1): Perception +7, Chance de toucher en mèlée +17
(+3): Perception +11, Chance de toucher en mèlée  +21
(+4): Perception +14, Chance de toucher en mèlée  +21
(+5): Perception +16, Chance de toucher en mèlée  +22
PARRE-BALLE
(+0): Endurence+3, Esquive armes a feu +10 %
(+3): Endurence+4, Esquive armes a feu +13 %
Mortelle
(+0): Dégats +15
(+1): Dégats +15
(+2): Dégats +12
RUNIC
(+0): Chance +2, defence +16
(+3): Chance +4, defence +22
(+4): Chance +4, defence +25
(+5): Chance +5, defence +28
Shamaniste
(+1): PTS de sang +8 %, Endurence+6
(+2): PTS de sang +12 %, Résistance+7
(+4): PTS de sang +19 %, Résistance+10
(+5): PTS de sang +23 %, Résistance+11
(G+0): PTS de sang +24 %, Résistance+13
Renforcé
(+0): defence +10
(+1): defence +12
(+2): defence +14
(+3): defence +16
(+4): defence +18
Tigre
(+0): Chance pour critical hit +7%
(+1): Chance pour critical hit +9%
(+5): Chance pour critical hit +16%
(G+0): Chance pour critical hit +18%, Esquive mèlée +10


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MessagePosté le: 23/10/2008, 23:41    Sujet du message: Publicité

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